Počítačové hry sú čoraz dômyselnejšie a dokonalejšie, ich hráči sa púšťajú do neuveriteľných dobrodružstiev. Existujú však hranice, za ktorými sa zábava mení na nebezpečnú hru. Toto je príbeh o hekerovi, ktorý sa dostal za tieto hranice. Podarilo sa mu dohrať hru do konca? Román získal v roku 1998 prestížnu literárnu cenu Grigora Viteza.
Jednoduché vety a slová na písmenká anglickej abecedy s veselým obrázkom. Bonusom tejto krásnej a veselej knižky je pexeso, pri ktorom sa zabavia všetci, ktorí chcú mať anglickú abecedu v malíčku.